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Forge — 문장이 3D가 되는 곳

Text to 3D

One sentence becomes game-ready 3D

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Text to 3D — 브라우저에서 약 1분, 실시간 3D 생성 엔진

웹 (브라우저 실시간 렌더링)Zero-Asset Procedural60 FPS 실측GLB Export

설명 한 줄이면 조명·텍스처·시네마틱 연출까지 끝난 3D 에셋이 브라우저에서 약 1분 만에 완성됩니다. 메시 라이브러리도, 다운로드도, 수작업 모델링도 없습니다. LLM이 재질·lathe 프로파일·건물 매크로·카메라 구도까지 압축 JSON DSL로 설계하고, 모든 spec은 스키마 검증과 자동 수리를 거쳐 Three.js가 PBR 재질과 이음새 없는 절차적 텍스처를 조립합니다. VLM 아트디렉터가 렌더를 채점해 spec을 다시 쓰며 패스마다 품질을 끌어올리고, 클릭 한 번이면 광원까지 담은 GLB로 Blender·Unity·Unreal에 바로 들어갑니다. 최대 117파트 씬에서도 60 FPS — 모든 수치는 실제 구동 중인 엔진에서 측정한 값입니다.

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주요 기능

  • 스스로 교정하는 5단계 파이프라인 — 프롬프트 → LLM 파라메트릭 spec → 검증·자동수리 → 프로시저럴 빌드 → VLM 고도화
  • 에셋이 곧 데이터 — 평균 4.7KB JSON spec, diff·버전관리·복사·리믹스 가능
  • 최대 117파트 씬 60 FPS + GLB 변환 145ms — Blender·Unity·Unreal·three.js 바로 호환
  • 0 eval — 100% 스키마 검증 JSON DSL, LLM 출력이 코드로 실행되지 않음
  • 오브젝트 평균 56초 · 씬 평균 102초 — 라이브러리 46개 에셋 전수 실측

이 앱이 탁월한 이유

제로 에셋 프로시저럴

메시 저장소도 에셋 스토어도 없습니다. 지오메트리·텍스처·조명이 전부 파라미터에서 생성되어 모든 에셋이 오리지널입니다. 에셋 하나가 평균 4.7KB JSON — diff와 버전 관리, 갤러리에서 복사해 리믹스까지 가능합니다.

스스로 개선하는 루프

모든 spec은 스키마 검증을 거치고 위반 항목은 모델에 돌려보내 수리합니다. VLM 아트디렉터가 렌더를 채점하고 spec을 다시 써서, 테스트 씬 기준 매 패스 score 4→5 향상을 확인했습니다.

약속이 아니라 실측

포스트 스택(GTAO·Bloom·Grade)을 전부 켠 117파트 최대 씬에서 60 FPS, 프레임당 256,683 삼각형. 오브젝트 평균 56초·씬 평균 102초 — 라이브러리 46개 에셋 전수 측정값입니다.

게임 엔진에 바로

클릭 한 번이면 GLB(binary glTF) 익스포트 — 절차적 텍스처는 PNG 임베드, 조명은 KHR_lights_punctual. 최대 씬 기준 145ms에 3.2MB, Blender·Unity·Unreal·three.js에서 바로 사용합니다.