Image — 캐릭터가 장면이 된다

LiloImage

One character, the same face from every angle

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캐릭터 장면을 그리는 사내 전용 애니메이션 이미지 모델

사내 전용 이미지 모델 (비공개)비공개 · 사내 전용애니메이션 캐릭터1664×221619+

LiloImage는 ONE AI Labs Hub의 캐릭터 장면을 그리는 자체 애니메이션 이미지 모델입니다. 캐릭터마다 바이블(외형 · 복장 설정)과 레퍼런스 시트가 있고, 작가가 한국어로 적은 장면 한 줄이 들어오면 다섯 단계를 거쳐 1664×2216 세로 컷이 나옵니다. ① 비전-언어 모델이 레퍼런스 시트에서 정면 전신 한 컷을 잘라내고 ② 같은 모델이 장면 설명을 90~150단어의 영문 프롬프트로 다시 쓰며, 카메라 문장은 모델이 아니라 고정 표에서 붙입니다. ③ 약 1MP 해상도로 구도를 먼저 그리고 ④ 레퍼런스 두 장으로 얼굴 · 머리색 · 복장을 옮겨 심은 뒤 ⑤ 애니메이션 전용 업스케일러로 마감합니다. 프롬프트 재작성까지 전부 GPU 한 대 안에서 돌아 외부 API 호출이 없고, 장면당 약 40초 · 원가 약 $0.02입니다. 이 페이지의 영상은 모두 서비스에 실제로 쓰인 결과물입니다. 가중치와 API를 외부에 공개하지 않는 사내 전용 모델입니다.

주요 기능

  • 레퍼런스 두 장 기반 Identity 이식 — 컷이 바뀌어도 얼굴 · 머리색 · 복장이 유지됩니다
  • 머리색 · 복장은 캐릭터 바이블의 외형 문장이 정본 — 모델이 이미지를 보고 추측하지 않습니다
  • 카메라 문장은 고정 표에서 지정 — 하이앵글 · 로우앵글 · 탑다운 · POV를 장면마다 정확히
  • 구도 단계에 장면 유형별 카메라 어댑터(1인칭 · 높이 · 뒷모습)를 얹어 앵글을 고정합니다
  • 한국어 장면 설명 → 90~150단어 영문 프롬프트 재작성까지 같은 GPU 안에서 처리 (외부 LLM 호출 0)
  • 장면 한 컷 약 40초 — 한국어 장면 한 줄이 1664×2216 고해상도 세로 컷으로 바로 나옵니다
  • 한 모델이 모든 캐릭터 장면을 그려 서비스 전체의 애니메이션 화풍이 한결같습니다
  • 외부 API 없이 사내 GPU 안에서 끝까지 처리 — 캐릭터 설정과 장면 원고가 밖으로 나가지 않습니다
  • 확대 단계에서 디테일을 새로 지어내지 않아 선과 채색이 구도 그대로 선명하게 유지됩니다
  • 그린 장면이 영상의 첫 프레임이 되어 5초 영상 끝까지 얼굴과 복장이 흔들리지 않습니다

이 레퍼런스가 증명하는 기술

1664×2216 한 컷에 약 40초

구도 · 인물 이식 · 업스케일까지 다섯 단계가 GPU 한 대 안에서 끝납니다. 프롬프트 재작성도 같은 GPU에서 돌아 외부 API를 기다리는 시간이 없고, 한국어 장면 한 줄이 약 40초 만에 1664×2216 세로 컷으로 나옵니다.

장면이 바뀌어도 같은 얼굴

레퍼런스 두 장으로 얼굴 · 머리색 · 복장을 옮겨 심어, 장면과 구도가 바뀌어도 캐릭터 바이블의 외형이 그대로 유지됩니다. 이 그림을 첫 프레임으로 쓰면 5초 영상 끝까지 얼굴과 복장이 이어집니다.

구도 4.8 → 7.0, 얼굴 8.4 → 8.9

장면마다 첫 구도를 정하는 연출 지시 28종을 넣기 전과 후로 나눠 같은 기준으로 평가했습니다. 구도가 4.8점에서 7.0점, 인체 표현이 6.1점에서 7.0점, 얼굴이 8.4점에서 8.9점, 애니메이션 화풍이 8.2점에서 8.6점으로 올랐습니다.

레퍼런스는 한 컷으로

여러 포즈가 담긴 레퍼런스 시트를 그대로 인물 레퍼런스로 넣으면 12장 중 12장이 시트의 배치까지 베꼈습니다. 그래서 정면 전신 한 컷을 먼저 잘라낸 뒤 그 컷만 씁니다.

구도는 작게, 마감은 크게

인물 이식은 2MP를 넘기면 인물이 복제되거나 번집니다. 그래서 약 1MP로 구도와 인물을 확정하고, 확산 과정이 없는 애니메이션 전용 업스케일러로 1664×2216까지 키웁니다.